Les Aliens dans Space Opera

copyright Ó 11/1988 David COLLET

Description générale

Les Aliens proviennent de LOTAR Il (09.CC+05 NCG 7292 GSC 15.LL. + 1200 The RANAN HORDE Sector). Ils sont apparus parmi les radiations résiduelles causées par l'opération d'extermination des Blarads contre les Bugs de cette planète en 2517. On peut donc raisonnablement penser que les Aliens sont l'aboutissement d'une mutation de Bugs.

Le fonctionnement de leur société est identique à celui d'une ruche, à quelques exceptions près. Leur mode de reproduction nécessite cependant un important apport d'énergie extérieure, d'où la présence obligatoire de "couveuses d'Aliens".

Mode de reproduction

Tout d'abord, il y a les oeufs. Ils mesurent près de 50 cm de diamètre, sont de forme ovoïde, et possèdent une ouverture en forme de croix sur le dessus. L'oeuf s'ouvre lors de la proximité d'une "couveuse" possible : un organisme vivant pesant au moins 30 kg.

Lorsque l'oeuf est ouvert, l'organe sexuel de l'Alien (l'Agrippe-Visage : 8 doigts + 1 tentacule de force 50) sort puis attaque sa proie : il essaie de lui enserrer la tête avec ses doigts et le cou avec son tentacule, puis un pseudopode s'enfonce par la bouche jusqu'à l'intérieur de la gorge (et même plus loin) où est déposé un embryon de petit Alien. 1 d4 heures après avoir pondu sa larve, la main se détache et meurt. Elle peut vivre des mois avec son embryon, tant qu'elle n'a pas trouvé d'organisme-hôte.

La larve se développe alors dans le corps de la victime, sans qu'elle n'en éprouve aucun désagrément : elle se trouve dans son estomac. 4d6+6 heures heures plus tard, la larve est à terme. La personne le portant ressent alors une impression de mouvement dans son ventre, suivie de démangeaisons, de sensations de brûlure et de déchirement... L'Alien naît alors par un moyen pas banal : il perce le ventre de l'organisme-hôte (ce qui est atrocement douloureux et bien sûr fatal). Cette opération prend environ une quinzaine de secondes.

A ce stade, l'Allen crève-poitrine est gros comme un chat, et est au moins aussi agile et rapide (environ 25m/5s). Il fuira pour se cacher, de préférence dans un endroit sombre, où il effectuera sa première mue. II ressemblera enfin à un Alien (mais de taille approchant les 80 cm). Dès lors, lancer 1 d100 qui déterminera la classe " de l'insectoïde

01-59 : Warrior

60-99 : Worker

00 : Queen

Puis, quel que soit le tirage effectué, il cherchera à se nourrir. L'Alien muera durant plusieurs périodes, pour atteindre au bout de 1 d4 jours sa taille adulte :

Warrior/Worker : environ 2 mètres

Queen : voir caractéristiques

Si un Alien est isolé, il muera en reine au bout de 2d12 mois, pondra 50+5d10 veufs et muera, et mourra. C'est le seul cas où un Alien peut mourir de façon "naturelle". Ils possèdent sinon une longévité indéterminée.

Mode de vie

Une reine, dès qu'elle aura atteint sa taille normale, et si une autre reine est déjà sur place, s'en ira fonder une autre nichée à une distance minimale de 20d100+500 kms plus loin, suivie de 30+1 d100 Workers et 50+4d10 Warriors.

  Une fois installée dans ce nouveau nid, la reine développera un "intestin" dans lequel seront conçus les veufs, pondus au rythme de id12 neufs par jour lorsque des "couveuses" possibles sont à proximité. Ce rythme peut, en cas de présence de nombreuses proies, monter à 6d10. neufs par jour. Le but de la reine est qu'il n'arrive rien à ses veufs. Elle fera tout pour assurer la survie de sa couvée, et si celle-ci est décimée ou menacée, se montrera d'une férocité sans égal envers la source de son courroux.

  La ruche fonctionne selon le principe suivant : la reine est en constante liaison télépathique avec tous les Workers et Warhors. Ils ne peuvent lui désobéir, et elle effectue une synthèse entre toutes les informations que ceux-ci lui envoient. Elle peut par conséquent "voir" par leur intermédiaire. II est à noter que les Aliens ne possèdent pas d'organe oculaire, olfactif ou auditif. Ils possèdent par contre un sens de perception très poussé, qui leur permet d'analyser tout ce qui se passe dans un rayon d'une centaine de mètres autour d'eux.

  Le nid est de forme circulaire. La reine se situe toujours au centre et les Workers développent le nid autour d'elle grâce à leurs sécrétions. II fait toujours noir en ces lieux, les Aliens n'ayant pas besoin de lumière et vivant par conséquent dans l'obscurité. Seul l'endroit où vit la reine est éclairé : son intestin génère une phosphorescence rougeâtre causée par la conception des veufs. Les Aliens affectionneront toujours les endroits sombres, préférant les recoins et cachettes aux grandes étendues dégagées.

  Dans certaines parties du nid les Aliens entreposent près des neufs les "couveuses" capturées et gardées en vie. Dès qu'un veuf est à terme, il peut ainsi choisir un organisme-hôte sans problème. Cet endroit sert aussi de garde-manger, et quelques Workers s'y trouvent, en permanence : ils surveillent les oeufs et entretiennent les "couveuses" présentes, en leur injectant des sucs nutritifs lorsque leur état de décomposition est trop avancé.

  Description

  Le sang des Aliens est un acide organique rongeant tout ce qui est en contact direct. Ce produit circule dans tout leur corps sous une pression incroyablement élevée pour un organisme (d'où des projections dévastatrices d'acide lorsque des projectiles percent leur armure naturelle). Cet acide est une formidable défense contre les agressions extérieures, et "répare" les petites blessures en quelques instants. Les Aliens résistent aussi très bien à la plupart des environnements, même ceux qui sont habituellement considérés comme mortels (le vide spatial, les radiations intenses, etc). L'acide est à traiter comme une arme CBR, de classe A, qui cause des dégâts uniquement réparables en Regeneration Center. Les Aliens sont bien entendu immunisés contre les effets de cet acide.

II existe trois classes d'Aliens : les Workers (travailleurs), les Warriors (combattants) et les Queens (reines). Grâce à leurs tentacules, les Workers peuvent se déplacer relativement vite (1/2 Speed Factor) dans des espaces restreints (des canalisations, par exemple). Par contre, les Warriors éprouvent un peu plus de difficultés (1/4 Speed Factor), qui sont dues à leur armure naturelle, assez encombrante. La reine ne peut, même en se contorsionnant, entrer dans des espaces de moins de 2,5x2,5 mètres. Les AgrippeVisage et Crève-Poitrine peuvent aller quasiment n'importe où.

Alien AGRIPPE-VISAGE

Bravery DM : -1

Body Mass: 5 kg

Carrying Capacity: 10d10%

Damage Factor: 5+id10

Stamina Factor: 50+5d10

Shock CR : 8+1 d6

Hand to Hand : 30+4d10

Movement Class: Average

Armor: D/E/G

Natural Weapons : Tentacule : E : Insider : D

Alien CREVE-POITRINE

Bravery DM : -1

Body Mass: 5+1 d6 kg

Carrying Capacity: 10d10%

Damage Factor : 5+1d12

Stamina Factor: 50+5d10

Shock CR : 3+id10

Hand to Hand : 30+2d10

Movement Class : Average

Armor: D/E/G

Natural Weapons: Mâchoires : B

Alien OUVRIER (Worker)

Bravery DM : -2

Body Mass: 150+5d10 kg

Carrying Capacity: 15d10%

Damage Factor: 30+5d10

Stamina Factor: 50+8d10

Shock CR : 8+2d4

Hand to Hand : 30+3d12

Movement Class: Average

Armor :E/F/D

Natural Weapons : Tentacules (x6) : H

Mâchoires (x2) : E Glu : Spécial

  Les Workers construisent le nid, grâce à la "glu" qu'ils ont la possibilité de projeter (comme un TangleRifle, avec les mêmes effets). C'est avec cette glu qu'ils combattront s'ils ont à le faire, car étant moins "carapacés" que les Warriors, ils préfèrent le combat a distance. C'est aussi cette glu qui retiendra les "couveuses" dans la partie du nid réservée aux oeufs.

  2d10 Workers se trouveront en permanence autour de la reine pour effectuer le transport des oeufs en lieu sûr.

Alien GUERRIER (Warrior)

Bravery DM: -3

Body Mass :200+10d10 kg

Carrying Capacity, : 80+15d10%

Damage Factor: 90+6d10

Stamina Factor : 150+10d10

Shock CR : 15+1 d4

Hand to Hand : 70+5d10

Movement Class : Fast

Armor : C/D/B

Natural Weapons :Mâchoires (x2). : A Pinces.(x4) : C Queue : C

La queue est terminée par un dard, qui set à injecter un venin, puissant soporifique immobilisant la proie blessée pendant un minimum de 15 heures. L'effet du venin vient en plus des dégâts causés par le dard. La table de cette drogue est la suivante :

Race Affected

Effect on Constitution CR

Humans :

-10

Humanoïds :

-9

Felines :

-9

Canines :

-10

Pithecines :

-11

Ursoids :

-8

Saurians :

-8

TransHuman :

-5

Arachnids :

-3

Scorpionids :

-2

Insectoids :

N

Amoebolds :

-1

Icthyoid5 :

-1

Silicates :

+0

Alien REINE (Queen)

Bravery DM : -5

Body Mass : 1000+100d10 kg

Carrying Capacity : 16d10%

Damage Factor : 180+20d10

Stamina Factor : 120+10d10

Shock CR : 20

Height : 4+1d4 m

Hand to Hand : 80+6d10

Movement Class : Very Fast

Armor : A/A/A

Natural Weapons : Bras (x4) : A Mâchoires (x2) : A Queue (dard) : A Projections : A

La reine des Aliens ne se déplace normalement jamais de l'endroit où elle pond. Cependant, un cas de force majeurs peut la faire se détacher, de la poche où sont conçus les oeufs, pour entrer dans une rage meurtrière... Elle peut cracher de l'acide (à traiter comme un ShockDart pour la portée) et le produit distillé par sa queue n'est pas une drogue mais un poison violent, mortel pour toutes les races connues.

Elle est quasiment invulnérable et se régénère 1d8 DF par 2 Turns (12 secondes). Elle est aussi totalement imperméable à toute attaque Psionique.

NOTE : chaque, personnage se trouvant devant un Alien devra tirer un Bravery CR pour Personal .Heroism sous Suicidal Conditions, modifié du Bravery DM correspondant à la classe d'Alien affrontée. Ce jet n'est effectué qu'au cours du premier Turn de la rencontre. Relancer pour une nouvelle rencontre.