La séquence d'un tour

Chaque tour est divisé en plusieurs séquences définies comme suit:

lancement pour le déplacement et le contre-déplacement. Chaque joueur lance 2d6. Celui qui réalise le plus haut score décide alors s'il se déplace en premier (déplacement) ou en second (contre-déplacement). Les joueurs peuvent également décider que les déplacements sont simultanés.
Les tirs indirects et les unités effectuant des tirs de couverture sont désignés (en secret).
Déplacement.
Contre-déplacement (si les joueurs ne veulent pas de mouvements simultanés).
Chaque armée effectue un tir de couverture et les unités qui n'ont rien fait d'autre précédemment dans ce tour et qui n'effectuent pas de tir de couverture peuvent observer.
Chaque armée effectue une observation et un tir régulier.
Les effets des tirs indirects sont appliqués.
Combat de corps à corps.
retour au début.