La pénétration

Pour causer des dommages à une figurine ou à un véhicule, il faut pénétrer son armure. Chaque arme a encore un pouvoir de pénétration spécifique et un deuxième tableau donne le nombre minimale à réaliser sur 1d10 pour perforer l'armure de l'adversaire.

 

F

E

D

C

B

A

véhicule

écrans

Blaster*

3

5

6

7

9

10

11

12

Flamer*

2

4

6

8

9

10

12

12

Fusion*

0

1

2

3

4

5

7

10

Laser*

5

6

7

8

9

10

12

12

* fusil ou pistolet

Contrairement aux règles de Space Op, on remarque qu'il n'y a pas de différence sur la pénétration pour le pistolet ou le fusil.